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Simulando el tacto en realidad virtual

Simulando el tacto en realidad virtual

Los sistemas de realidad virtual de hoy en día pueden crear experiencias visuales inmersivas, pero rara vez permiten a los usuarios sentir algo, en particular las paredes, los electrodomésticos y los muebles. Sin embargo, un nuevo dispositivo desarrollado en la Universidad de Carnegie Mellon (CMU), utiliza múltiples cordones atados a la mano y los dedos para simular la sensación de tocar obstáculos y objetos pesados.

Al bloquear los cordones cuando la mano del usuario está cerca de una pared virtual, por ejemplo, el dispositivo simula la sensación de tocarla. Del mismo modo, el mecanismo de cuerdas permite a las personas sentir los contornos de una escultura virtual, sentir la resistencia cuando empujan un mueble o incluso chocar los cinco con un personaje virtual.

Cathy Fang, de la CMU, dijo que el dispositivo, montado en el hombro, aprovecha el uso de cuerdas con resorte para reducir el peso, consumir menos energía de la batería y mantener los costos bajos.

«Elementos como paredes, muebles y personajes virtuales son clave para construir mundos virtuales inmersivos, y sin embargo los sistemas de RV contemporáneos hacen poco más que hacer vibrar los controladores de mano», dijo Chris Harrison, profesor asistente en el Instituto de Interacción Humano-Computadora (HCII) de la CMU. La evaluación del dispositivo de cuerdas múltiples, como informaron los coautores Harrison, Fang, el ingeniero Matthew Dworman del Instituto de Robótica y el estudiante de doctorado del HCII, Yang Zhang, encontró que era más realista que otras técnicas hápticas.

«Creo que la experiencia crea sorpresas, como cuando uno interactúa con una baranda y puede agarrarla con sus dedos», dijo Fang. «También es divertido explorar la sensación de objetos irregulares, como una estatua».

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